关于武术的思考

今天听ZZ说她办公室的小日本从日本拿了一把竹剑回来,准备去S市的一个剑道馆去玩。小日本说剑道馆里有很多日本人和当地的加拿大人。这就是赤裸裸的文化输出好嘛,看看人家日本人是怎么输出文化的!

首先,剑道用的竹剑明显是从武士刀演化而来的嘛。你看看双手握持的方式就知道了。而剑道的格斗技巧也是传统武士刀的格斗技。但是剑道又是一项运动,有没有。它没有使用武士刀,而改用竹剑,这样就大大减小甚至消除了运动中误伤的可能性。使得剑道作为一项运动,可以长久的发展下去。其次,作为一项运动,必须有一定的规范和规则。你用武士刀砍人当然可以随便砍,把人杀死是最高目标,为了实现这个目标可以用任何的方法。但是,当剑道作为一项运动,不可能以物理上消灭对方为获得胜利的目标。因此,剑道的规则就是打击身体的有效部位为获胜的目标。而身体的有效部位也是特定的,不是打击哪里都可以。这样就使得剑道作为一项武术运动有了明确的规则,可操作,可控制,又不失灵活性。最后,作为武术运动,对抗性极为重要,对抗性更增加了观赏性,使得该运动有广泛的支持。

反观国内的武术,哼哼,也就散打有对抗性。其他的武术基本都是花圈秀腿吧。而我们中华武术竟然没有自己的武器类武术运动,真是耻辱啊。因此,我自己想了想,可以参考日本的剑道,发展出我们自己的武器类武术运动。比如说,你可以用一根长竹杆或木杆代表长矛,用类似竹剑的东西代表我们的剑,但是是单手握持的,这点很重要,用较宽的竹剑代表刀,还可以有斧头啊之类的。但是,武器种类不宜多,要有代表性,该舍弃的就要舍弃。这样可以发展成基本的四类武器。就像魔兽争霸里面的四个种族一样,要有平衡性,不能让某一种武器强度超过其他的武器,要在比赛中逐渐修改武器的不同参数,已达到平衡性。比如说四种武器的长矛、剑、刀和斧,打击的部位也可以和剑道相仿,或者只能是头部等。场地可以较大,因为有长矛存在的缘故。比赛分场次,可以学习击剑比赛,击中得分部位而得分,要有扣分制度。同时针对不同的武器有不同的规则要求。然后比赛的时候持不同武器的选手可以随机分组比赛。我们玩的就是一个博大精深,你说是不,不能只有一种武器。

嗯,差不多就是这样了。如果真有这样一种对抗性的武器类武术运动,那么真的可以形成一种我们自己的武术文化,并且流传全世界。这才叫文化输出。

关于TransformUS

今天下午作为系主任的老板开了一个座谈会,谈了一下学校的TransformUS计划。TransformUS计划简单来说,就是想尽一切办法,千方百计削减运营经费,节省开支,以应对未来可能的经费短缺的困境。简单来说,就是为了省钱。

省钱当然不太好办了。公立学校,不像企业,除了节流,还可以开源。公立学校开源起来不太可能,只能靠节流了。话说学校的很大一部分经费是省政府掏钱的,可是预期每年6.7%的经费支持额度,今年只有大概2%,这就造成了未来几年的经费缺口可能达4千4百万加元。所以学校要开展一项系统的计划来确认可以节省的开支有哪些。

当然了,开销的绝大部分,跟国内高校可能不同,是人员费用。也就是支付给教授和校工的工资啊、福利啊、养老金啊、保险啊等等。基本上在学校,有三个方面的利益群体,一是教授群体,二是以校长为代表的行政群体,包括校工,三是学生群体。教授群体应该是学校最有发言权的人,因为学校就是为了搞学术的吗,自然教授是老大,因此一切有关学术的最终决定权都是有一个教授委员会来决定的,这个教授委员会不是校长指派的,而是教授们自己选出来的。行政群体以校长为首,包括校工等是为了维护学校的正常运行而存在的,包括各个系的小蜜啊,维修人员啊,行政人员啊。这里可以看出行政人员是最不容易丢掉工作的,而其他的所谓“低级别”人员是校长可以随便开除的吗?当然也不是。普通工人有工会作为统一的机构来保障权益,你校长想随便开人?门都没有,必须经过工会的同意。你要是执意要开人,哼,我们可是会联合起来罢工的。学生群体自然有学生会作为其代表来保障其权益。而且学校的什么会议也都是有学生代表参加的。因此,可以看到“三权分立”的原则在学校也有体现,虽然不是制衡的关系,但是教授、校工和学生三方都有各自的组织来保障自己的权益。

说了一大堆,那么这个TransformUS究竟是怎么回事呢?就是说学校为了节省经费,最简单的办法就是裁员。那么裁员得有一定的根据,得有令大家都信服的理由才能裁员,对吧。所以学校按上面说的三方组织了一个委员会,来对学校的各个部门,不论是学院、系还是各个行政单位,都进行了统一的评估。你们学院存不存在开销太多的情况啊,人浮于事有没有啊,学术成果产出不多有没有啊,工作人员不干正经事有没有啊。就是这些。然后给各个单位打分,打完分了以后排名,不及格的就可能面临裁撤的风险。当然,前面我们说了,所有的学术决定权最终是落到教授委员会的。所以,如果要裁撤某个院系,最终的决定权势归教授委员会的,不是说学校想裁就裁的。那么行政单位呢?呵呵,想裁员?底层工人是有工会保障的。前一段时间听说要裁掉我们楼的一些清洁工人,结果人家工会就是不同意,你也没办法。只能缩短工时。看来唯一能裁的就是没有工会保障的坐办公室的所谓行政人员了吧。所以就有人提出副校长办公室(副校长其实是学校真正的权力机构)最近雇佣的人太多了,没什么用。不过究竟如何,我也不知道,学校既然下了这么大力气,应该会有完善的机制来应对这次财政危机吧。

教授都是很忙的

找一个教授,要用一个机器。该教授说要给我引荐,带我去用机器。我说谢谢啦。结果从12月份拖到了1月份,经常是说什么没空啊,天冷啊,忙啊,之类的。话说教授可都是很忙的,而且忙着忙着就忘了我这档子事。今天下午终于有机会去了一趟 plant science 植物学系的 field lab 田间实验室。用到了机器,还挺顺利。从我们系到地里这段路是该教授开车送我去的,然后还带我去找了这个机器,还是挺热心的。我心说,一共就这么会时间,你说你早点领我去不久完了么。难道你不用什么时间管理软件的?不用个日历什么的把每天的安排记下来?好吧,服了。

植物学系的田间实验室有一个 bakery lab 烘培实验室,专门做烤面包的。今天下午看到一个教授在做面包,做好了用那种电动的切面包刀把面包切成一片一片的,拿出来摆到走廊里给大家吃,还配上各种果酱、花生酱、各种酱。面包烤的表面微褐色,里面金黄,看着就好吃啊。可是我当时一是急着找机器,没有心情,二是手里拿着样品,大包小裹的,实在没有另一只手伸手去拿面包。我们的教授可是毫不羞涩,拿了一片面包,抹上果酱就开吃,看起来确实挺好吃的。你妹。

玩游戏的历史

最最早接触游戏是在不认识的小伙伴家里,看他们用所谓的小霸王学习机玩魂斗罗,不明觉厉。那时觉得魂斗罗这种第三人称横板动作射击类游戏不是我的菜,确实那时的家用主机画面不咋地。后来当国外的PS One和PS Two大卖的时候,也正是国内家用电脑普及的阶段,而游戏机这种家长明显不会支持买的东西,很明显不会在国内风靡。不过据说南方有开游戏厅的竟然把PS摆在那收钱让小伙伴们玩,感觉高端大气上档次的感觉。所以以学习电脑为借口,把电脑买回家就开始玩游戏也是我们小伙伴经常能干的出来的事。最早接触的电脑游戏是红色警戒95,这款极度缺乏平衡性的即时战略类游戏,当时还打得不亦乐乎。后来我妈发现我有上瘾的趋势,就不再让我玩了,拯救了一个迷途少年的命运。再后来有些游戏厅开始摆电脑让大家玩,不能联网,只能玩预装的红警啊,仙剑奇侠传之类的。跟小伙伴们去过几次,从来没交钱玩过,只是看他们玩就很有意思。不过对仙剑这种第三人称角色扮演回合战斗类游戏真心不感兴趣,竟然是回合制的,你打一下我打一下,有意思吗。后来好长一段时间都不太玩游戏,主要是没什么时间。再后来买了星际争霸和魔兽争霸,还有暗黑破坏神,都是暴雪出品的(看来我是暴雪的忠实粉丝啊)。发现还都挺好玩的,这些游戏我现在还在玩……可见我有多么忠实。

对于游戏的态度嘛,以前写过一篇对游戏的感觉的博客,自己认为是在虚拟的环境中实现梦想的一种表现。前几天看过一个TED视频,是一个游戏制作人,她首先讲了一个故事,古代西方有一个国家遇到了灾年,粮食歉收了,于是国王发明了一个游戏,并且让人们都来玩这个游戏,结果人们玩的太High了,忘记了吃饭。于是国王规定玩一天游戏,不能吃饭,接下来的一天不玩游戏,可以吃饭。就这样人们边玩着游戏,边摄入平时一半的食物,挺过了灾年。

这可能是游戏的起源。现在,她发现很多青少年玩游戏并且沉浸其中,她觉得这是很好的,对年轻人来说是不错的,因为你在玩游戏的同时,在游戏中是一个问题解决者的角色,你解决问题,并为了达到目的不断的努力,不断的努力,一次失败了,总结了一些经验,继续尝试,再失败,再总结,最后达到成功。她说这种不断努力的状态不但可以在游戏中出现,也可以引导孩子们在现实中解决实际问题,并且为了解决问题而不断努力。这是很有现实意义的。因此她开发了一些游戏,与现实息息相关,引导玩家来解决实际问题,得到了不错的结果。因此,她认为游戏并不会毁了一代人,只要稍加引导,就可以让这一代人通过游戏来接触真实的世界,并解决现实世界中的种种问题。

今天是没办法写多少了

今天晚上开始在玩游戏,然后有个师妹来打电话来问我问题,聊了2个半小时,好多问题啊,呵呵,看来今天的日志就没办法写多少了。

师妹同学也在纠结出国啊,选哪个老师啊,实验室怎么样啊,拿到offer开始担心签证啊,毕业找工作啊,等等等等。作为过来人,我只能一声呵呵了,每个人都会经历这些,不过应该不是什么大问题。至少你努力出国了,好多人一辈子都没有出国的经历,你出来虽然不代表你NB了,但也说明在某些方面你NB了。出国读书更是如此,你能说啥也没学到吗,至少在老外面前能流利交流了吧。更重要的,我总觉得人生需要有一段时间生活在别处。高中毕业时我义无反顾去了南京,当时就是想离开东三省,离开自己熟悉得环境,看看别的地方,中国这么大,如果只呆在家里,眼界得有多小。江南的富庶你是只有亲身经历才能感觉到的,整个跟北方就不一样,人们更遵守秩序,更谦卑,更勤奋,思路更开阔。所以江浙自古以来就是最终最富庶的地方是有道理的。出国也是生活在别处,这时你走的更远,看到的更多,差异也更大。人们说着不同的语言,机动车给行人让路,人与人见面笑脸相迎。这里的生活在别处给你带来改变,而且是以全球化为背景的转变,是一次更加彻底的洗礼。

所以,我这篇真的不是心灵鸡汤,是ZZ非得让我补充点。

阿里巴巴的全球B2C/C2C梦想

可能在国内很少有年轻人没有在淘宝上买过东西,在淘宝上买东西可能已经成为了一种消费习惯。而对于身在国外的孩子们来说,亚马逊和ebay可能是首选了。如何享受跟国内淘宝一样的便利呢?(貌似我之前总结过ebay和淘宝的差异,有兴趣请点这里)那就要说一说这个速卖通了(aliexpress.com)(真心不是给阿里作广告啊,我冤啊)。速卖通是一个B2C/C2C平台,支持全球商家开店,并可以将商品发往全球。如果说阿里巴巴是B2B平台,那么速卖通就弥补了阿里在全球B2C/C2C的空白。

既然说全球的制造业大部分都集中在中国的话(这么说好像不准确),那么你看看ebay上的卖家数量,再比比淘宝的卖家数量就知道了。有些商品ebay全球的卖家数量都不及淘宝的卖家数量,更别提商品的种类了,尤其是服装类。但是现在阻碍淘宝卖家海外卖货的主要原因一是沟通问题,一是物流问题。不过其实第一个问题不算个问题,外语这个问题请一些大专生当客服就能搞定。另一个物流问题真的是很麻烦,因为淘宝的卖家买家很多都是快递的,有些买家连快递慢了都给中差评,所以这个发货的速度是很重要的。而且在国内做淘宝的物流成本其实是很低的,这个物流成本是可以另算的,包邮的话是因为商品价格已经包括了物流成本,有些卖家甚至商品不挣钱,而挣物流的钱。因为你以为快递费用很贵,其实人家商家快递是打折的,这样就可以不挣你商品的钱,商品卖的很便宜,但是挣快递费。但是,但是,搞国际贸易就不一样了,首先,时间长。你想想从国内寄邮政小包到加拿大都要半个多月,这时间得有多少。其次,物流费用很大,即使最便宜的邮政小包,费用都有可能比一件衣服贵,如果顾客只买一件衣服呢?再则,风险大,邮政包裹是没有追踪码的,不像快递,丢了都不知道是掉大海里了,还是被人顺走了,还是收件人地址不对。而且如果买家说不好,我不要了,在国内你还可以让人家寄回来,在国外,呵呵,只能赔本了。

不过国外开店的好处也有不少,现在速卖通的流量已经排在全球第82位,当然不及ebay和亚马逊了,不过这两者流量变化基本不变了,而aliexpress.com则是一直呈上升趋势,在俄罗斯、美国、巴西都有很高的点击量。所以广大淘宝卖家可以拓展自己的业务范围,将生意做到全球去。其实如果阿里能在国外建仓库的话,卖家可以将主营产品大批量发到国外仓库并寄存,从国外仓库直接发到当地买家手里,这样也能提升客户的购物体验,对卖家来说也是好事,对阿里巴巴来说也能挣到钱,可以说是三赢的结果。

PlayStataion Now

本届CES上索尼终于拿出了一个让人眼前一亮的产品:PlayStation Now。其实它主要还是一个流媒体的服务,就是说你在PS4上,PS Vita上,PS3上,电视上,平板上,手机上玩游戏,这个游戏本身不是运行在你的设备上的,而是运行在远端的服务器上的,只不过把游戏的画面传输给你。这一方面保证了游戏的流畅性,只要保证你的设备可以流畅的播放720P的视频,你的设备联网,就可以玩游戏啦,另一方面扩展了你的设备的可玩性,用安卓手机不再只能玩有些弱智的手游了,PS Vita上的游戏可以玩,连PS3和PS4的游戏都可以玩,岂不是很爽。而且,我觉得索尼绝对不会只限于提供PS4和PS3的游戏,何不把PS2甚至PS1上的游戏一起带给玩家呢?那可就是一个很大的成就了。其实主机平台一直以来不及PC平台的一点就是不向下兼容,新一代的游戏机不支持上一代的游戏,这买了游戏如果想在新的游戏机上再玩的话,就要再买一个,有的时候上一代的游戏就根本不出了,成了玩家永远的回忆。不像PC平台,软件和游戏的向下兼容性特别好,我现在都可以玩DOS下的游戏,你说得多牛逼。

说到PS和Xbox的竞争,从销售数据来看的话,PS4在全球的销量远高于Xbox One,不过Xbox One的全球发售国家数量不及PS4,所以两者的竞争也不太好说。但是从这一代主机整体来看,Xbox追赶的越来越快了,大有要超越的趋势。PS4整体做的中规中矩,该有的功能都有,价格也便宜,性能不错。Xbox One强在其搭配的Kinect体感控制和语音输入功能。其实我觉得苹果的Siri并不是一个特别好的解决方案,大家用的更多的是调戏之,或者是开车和在家里用的。在公共场合大家应该不太会用到。而Xbox One的Kinect就是摆在家里的客厅里,你朝Kinect说什么都不会有违和感,自己的地盘自己做主,这样它的利用率肯定相当的高。而且在操作系统的整合上,下一代的Xbox One估计就是用Windows操作系统了,这样软件的功能肯定更加强大。

这时,就在这时,有人都预测索尼在2年后可能要破产了的时候,索尼推出了看起来很好很强大的PlayStation Now功能,实现了全平台的整合,我系统上不及微软,我可以把媒体流推送给你,后端运行在我的服务器上。只要我保证服务器的稳定就好了。但是索尼真的会做好这一步吗?我们拭目以待,前几年索尼的PlayStation Network还被黑客黑过整个下线了呢。

叹邵公

邵公逸夫者,浙江宁波人也,后南迁香港,人常谓之“六叔”,生于光绪三十年,卒于共和六十五年。少时入学,不知其成绩几何。后弃学而从摄影,初显其名。及壮年,与其兄弟立业于电影,至老年,又从其妾谏转战电视,赚得家财万贯。然邵公之所以享盛名,非为其财也,乃其致力于慈善也。共和二十六年,邵公立邵氏基金,捐助无数,多立书院。其捐助之广,上及东北,下至南洋,东及沿海,西至新疆。更有英吉利,美利坚屡受其惠。

人常叹曰:邵公名利双收,福寿双全,此生善矣!人生一世,于我等凡俗之人,若得四大机缘之一已足慰平生。四大机缘者,一曰长寿而少病痛,二曰富贵而有善名,三曰海内存知己,四曰红袖夜添香。然邵公一人四者尽占,可谓得天之厚爱。邵公享年一百零七岁,虽老而矍铄,当世鲜有人及。且其虽有家财万贯,然乐善好施,广有善名,既得本朝上位者嘉奖,又有外邦女皇封爵。更可羡者,少遇贤妻,相扶共度五十载,年逾不惑,仍有名角红粉慕其才。而邵公之知己洽此红粉,方氏也。方氏颇有才华,且杀伐决断不亚于男子,实为商场之巾帼英雄也。邵公能有今日,方氏之功实不可没。

邵公之生平,谓之传奇亦不为过也。我等世人,只能遥望之,喟叹之,不可及也。然若能守得个岁月静好,现世安稳,及年老而父母在堂,得一人愿柴米与共,有亲朋可尽欢杜康,诚可谓此生亦足矣!

 

此前吾孤陋寡闻,从未闻邵氏,近日,邵公逝世,乃知其为逸夫楼楼主也。昨日,与燕萍闲谈,言及邵公,叹其高寿。吾谓燕萍曰,有钱赚,有命花,不虚此生也。因有此文。吾于邵公生平,知之甚少,文中所写,皆摘于维基百科。

读《我们台湾这些年》

最近读了一本《我们台湾这些年》。作者介绍了从其出生开始台湾发生的大大小小的事情。文笔一般,一般,很一般,虽然是给普通人看的,但是大哥您的文笔能好一点吗,不要这么多台湾大白话和口语词汇好吗?相比国内流行的网络小说,虽然我没看过,但是文笔真的差到爆了有木有。给人的感觉是我们的语文教育还是不错的,中华文明的火种看来在台湾是传不下去了,还是要看大陆啊。

历史,给人的感觉总是跟政治挂钩的。前面看过钱穆的《中国历代政治得失》就是完完全全的政治史。可是你如果认证回忆一下我们历史课上学的东西,学到的历史难道不就是政治史吗?一个王朝建立了,一个王朝中兴了,一个王朝覆灭了。历史的车轮无情的碾过每一个想要万世王朝,碾过每一个想要万岁的君主,一直到今天。本书虽然文笔弱了些,大体上还是介绍了一下台湾在70年代的现代史的。话说台湾在蒋经国起的十大建设也没有比国内的改革开放早多少啊,人家发展的就领先很多啊。不过话说回来,人家地方小人少好办事,大陆这么大,我看看谁敢说如同烹小鲜。还是很佩服蒋经国先生的,书中引用了蒋经国的一句话:“世界上没有永远的执政党!”

“世界上没有永远的执政党!”

“世界上没有永远的执政党!”

看清楚了吧。从前没有过,将来也一定不会有。所以说,社会的现实和历史的必然趋势决定了这样。你说一个社会,难道就没有阶级吗?没有阶级难道就没有阶层吗?没有阶层难道就没有利益冲突吗?没有利益冲突就没有利益集团吗?人们不会为了自己所在的利益集团的利益,也就是自己的利益而努力吗?不可能没有。只不过在某一时期,执政党有着执政的合法性和合理性,江山是老子打的,宪法是老子颁的,此为合法性;老子带领全国人民以年经济增长不低于7%的世界最高速度勇往直前,大家都有饭吃,大家都有奔头,此为合理性。合法性不容易质疑,合理性就不太好控制了。试想如果金融危机了,经济不景气了,人民生活水平下降了,不同利益集团的矛盾就会突然之间爆发了,养老金还都是小事,我跟你说。政府的腐败,军队的腐败,媒体的垄断,国有企业的垄断,凭什么电厂只能国企开啊,老子不能开个电厂啊?凭什么石油只能国企卖啊,老子进口回来自己卖难道不行吗?对不对,矛盾全出来了。所以说,这些开放是迟早的事,现在经济好了,民进一点,国退一点,还退得极不情愿,还得在别的地方捞回来一点。等经济不好了的时候,哼哼,早晚都得改。到时候就看大陆能不能出一个蒋经国了,有了蒋经国,看起来乱,实际上是有序的改。没有蒋经国,就不好说了。