断网的几天里

前一段时间我们家断网了。恩,你没听错,在加国这个号称资本主义国家的地方也能断网。哦,不是在国内意义上的被断网,而是线路损坏造成的。只好打电话给客服,然后客服派了维修人员来我家现场检查给修好了。但这个普通的事情却不是重点。重点是在断网的几天里(大概2天吧),我的生活其实没有真正意义上受到影响。当然,不能看Youtube或优库上的视频了,不过我可以在学校中午吃饭的时候看。不能玩联网的游戏了,确实,从Steam上下载游戏也不行了,不过可以玩已经下载的单机版游戏(Steam有离线登陆功能。不能上网看新闻或者刷微博或Twitter了,不过可以在学校刷,虽然不能全都看完,但是可以浏览个大概,就像我之前说的,这上面的信息质量也不高。不过,也有一些好处。比如说,可以看书了,之前存在iPad上的书有时间看了,这些时间本来是上网浏览网页和看视频的时间。可以看iPad上订阅的杂志了,只需将iPad带到学校,下载好杂志,就可以拿回家在没有网的情况下看了。之前因为忙,存了小半年的杂志订阅(南都周刊)没有看,这下我两天时间给浏览完了。那邮件会不会影响?我有每月100Mb的手机流量,虽然很少,收发邮件够用了。看电影呢?嗯,说来惭愧,现在还在网上下电影来看。我的解决方法是在学校下载好之后用U盘拷回来看。总之,断网带来的影响,有坏处,也有好处。不过这些影响都随着维修人员的到来而烟消云散了。

看过《万物生长》

万物生长的电影,我能吐槽一下韩庚吗?你说他哪点好?演戏演习不行,唱歌唱的又难听,长得又难看,怎么就当上男主角了?是不是给导演潜规则了?我建议以后应该有专门的一个职业叫奶油小生,或者现在流行的叫小鲜肉。给那些没长大的小女生们当偶像。其他的就不要管了好吗。这些所谓的“明星”,麻烦你们就不要去演戏了吧,这些是演员们的事,真的,不适合你们。

冯唐的《万物生长》,顾名思义,是写主人公的成长的。虽然在小说中,冯唐本身没写清楚主人公秋水到底是怎么成长的,除了多写了几本武侠小说,多上了几个女人,多修了几门课之外,并没有深层次的,人性上的成长,或生长。而电影,老鲜肉韩庚,连外在的,小说所极力想要表现的成长都没有演出来。小说明显是要表达一种肿胀感,一种欲望,但是为什么看到韩庚就感觉像不举的样子呢。一脸娘炮的感觉,完全没有那种肿胀感好吗?连一点男性荷尔蒙都表达不出来。呸,娘炮。冰冰是好演员,演出中规中矩,完全把韩庚比下去了好吗。而整部电影表现最好的,应该是演女二号的齐溪,完全演出了一种初出茅庐的,有文化的知识女性,那种敢爱敢恨的劲,那种想对你好就想立时跟你野合生出孔子的感觉。我们看到了。这就是好演员。呸,死娘炮韩庚。

就像我说的,主人公秋水的形象时不丰满的,反而没有女主人公柳青的形象丰满。大概是冯唐一直在YY女主角应该是什么形象,而忽略了自己所扮演的男主角本应呈现的样子吧。又或许经过了这许多年,很多东西都没有变,只是一个男的,从男孩到男人的生理上的变化罢了。

死娘炮韩庚,呸,或许不是个男的?

iPad《纪念碑谷》游戏体验

在iPad上买纪念碑谷其实是一个意外,买完发现这iPad上的APP也太贵了。这款游戏平时的价格就有5刀以上。相比之下,如果你在节假日遇到打折,在Steam上的Orange Box可能也才5刀左右。如果按照游戏的可玩时间来算,5刀的纪念碑谷绝对比不上V社出的Orange Box。难怪现在游戏厂商都纷纷转向手游市场,这里的市场其实是很大的,也很好赚钱。

纪念碑谷的画面是很棒的,配色很好,唯美,同时给人一种宁静、安详的感觉,就像这款游戏所希望带给你的意境一样。这种宁静体现在淡雅的游戏背景颜色,以及悠扬的游戏配乐上。让玩家在能在一种静谧的环境中享受游戏的过程,这是值得肯定的一点。试想当你工作一天以后,回到家,坐在沙发上,拿起iPad玩起了纪念碑谷,一种宁静感会很快让你忘记忘记辛苦,沉浸其中。

当然,关于游戏性来说,只能说游戏的关卡难度实在是太简单了。主体游戏有10关,这么说吧,是我自打玩游戏以来最快通关的游戏,只用了一个下午,断断续续的玩,就已经可以通关了。纪念碑谷毕竟是手游平台,面对的是没怎么玩过游戏的广大消费者,并不是核心玩家群体,因此这种难度设定确实可以理解。但还是觉得太简单了,前9关简直跟玩一样,即使难度稍有提高的第10关,也可以利用逆推法轻松完成。因此,如果你玩过一些PC游戏,相信你是可以轻松过关的。

值得吐槽的一点是,这款游戏有一个价值2刀左右的DLC,还是很厚道的。不像某些手游,不花钱完全无法正常游戏下去。现在想来,PC游戏最近虽然不乏很多新作、大作,但是玩家群体可能有越来越少的趋势,现在还有几个人去关心PC的单机游戏?而且国内的市场根本就没有培养起来。再看主机游戏呢?DLC也是满天飞,本来是一体的游戏内容,结果生生拆开了N多个DLC来卖。手游就跟别提了,游戏的内购简直就是无解的存在。本来正常的游戏,结果加了N多的内购项目,不买的话根本不能继续玩下去,而且造成了很多人民币玩家。人家花了大价钱,几百几千的往里砸钱,其他玩家与之相比就根本不在一条起跑线上,自然无法正常玩耍。

好了,从游戏体验说到了游戏市场的现状,有些槽不得不吐。其实玩家真正希望的,是花些钱,安安静静的体验一下游戏,如果物有所值,就是一款真正的好游戏。

Tweet: S大学研究生工会在今天正式成立啦-这不是我说的,这是刚才工会组织者给大家发的热情洋溢的邮件中说的,从…

S大学研究生工会在今天正式成立啦-这不是我说的,这是刚才工会组织者给大家发的热情洋溢的邮件中说的,从此TA、RA们有了自己的组织。联系到最近另一个组织-研究生会正在各种丑闻的泥沼中挣扎,工会大有取而代之之势,并让我们S大的TA工资比肩UT和UBC呢(最后一句是我YY的)。

碎片化阅读与严肃阅读

最近的阅读越来越碎片化,好像读书的时间少了很多。我现在每天的阅读都是从微博开始,看看关注的人们或帐号发表了什么微博,然后再看看Twitter上有什么帖子,最后再看看网易云阅读上订阅的RSS上有什么文章,基本上就是这样了。最近很少看书,从图书馆借来的书好久了都没看完。

这种碎片化阅读的倾向好像是从我开通了微博和Twitter账户以后开始的。开通这些账户后,关注了一些人。然后就等着每天去刷新、刷新、刷新。似乎看到了很多内容,获得了很多信息,也看到了很多有趣的事。但是最近越发有一个疑问,这些信息是有效、有用的吗?我看不见得。首先,微博或Twitter上的信息,很多都是表达的个人观点、个人感情甚至仅仅是喷。这些个人观点往往没有经过深加工,不凝练,甚至是站不住脚的。特点是没有完整的逻辑链条和必要的证据支撑。我们当然可以支持或者反对某种观点,但是我还希望看到支撑这种观点的所有能够自圆其说的证据。其次就是,我们获取的信息只是针对某种微小的社会现象,在当时喷了很多,也很有观点,但不能大而广之,不具推广性,很容易让人遗忘。最后就是,微博或Twitter上的观点,有时间的局限性,我们不能仅仅通过即时发生的、不完全的信息,就看到事件的全貌。但现在微博上的观点恰恰相反,比如说徐纯和事件,到现在我们还不知道整件事的前因后果到底是什么,但是很多人的意见已经铺天盖地袭来。不管你支持徐纯和还是警察,你还是不知道真相。如果等到十年之后我们再回头来看这个孤立的事件,可能得到的信息会更多,前因后果也会总结的更全面。十年后,甚至根本不会有人想起徐纯和事件,就像有人现在会想起谁是马加爵吗?因此,这些在现在看来有铺天盖地信息涌来的社会事件,在事发后短时间内人们互相喷的面红耳赤的事件,在十年后根本不会有人记起,在中国发生的缓慢的社会变革中也只是沧海一粟。因此,这些就是碎片化阅读的不足之处。那么我的对策是只完整看一些RSS订阅的内容,同时在iPad上订阅一些杂志,基本上已经能满足我知晓时事的要求了。

而严肃阅读是我希望继续保持并发扬的。这里单指读书。书,可以简洁凝练,也可以卷帙浩繁。书中获取的信息,相比于杂志、报刊、甚至新兴媒体如微博、Twitter等,内容更加丰富,信息量更大,议论的也更加有深度。虽然更新速度略慢,但是对于有些问题,快了反而没有什么卵用。因此我的对策是多找些时间读书,特别是周末的时间,可以用大块的时间涉猎一些自己感兴趣的话题。

淘宝卖Humble Bundle的游戏

自从不再卖加拿大iTunes卡之后,又陆续卖了一些Xbox啊,PS啊之类的卡。不过由于国行版Xbox One和PS 4发布之后,淘宝封杀了这些国外的充值卡。至此,似乎我的淘宝店终于要寿终正寝了,呵呵,正如长者说的,too simple, sometimes naive。虚拟物品可不一定只有卡哦。通过什么原因,知道了Humblebundle这么一个网站。这个网站简单来说是一个慈善网站。虽然是个慈善网站,但是要知道,在国外做慈善已经抛弃了不求回报的纯慈善了,这可能跟人性也有关系吧,我们暂且不表。所以说,这个网站的慈善是这样做的,他们先拉拢一些游戏的出版商,然后让这些游戏的出版商拿出一些游戏来打包卖,以让玩家自主定价(最低1美刀)的方式来购买(俗称1刀包),然后将挣来的钱捐给一些慈善组织。基本上就是这个网站的业务模式,或者说是慈善模式。当然了,玩家自主定价是不靠谱的,玩家只想花最少的钱,买最多的游戏。因此,他们也会把一些高级的、好玩的大作定成更高的费用,可以是超过玩家付款的均价(俗称均价包),也可以是网站定价的。这时候就有一个问题了,这个网站卖的每个包都是有一定时限的,可能一周就结束了。玩家不知道的,或者错过的就错过了,就永远错过了。

OK,are you OK,我还OK的。那么这时候我的商业模式(卖的东西)就出来了。我先买来一些包,很多包,存着,等这个包的活动结束了,拿到淘宝上去卖。嗯,很简单,基本上就是这样。那要是问为什么不办代购呢?好问题。代购也可以,淘宝上有很多代购的,但是利润率相当低,你卖1000单也就赚个差价啊、汇率的钱。1单能赚个10块钱?不见得,可能也就5块钱顶天了。呵呵,结果你辛辛苦苦饱受买家的骚扰,忙忙呼呼了7天,终于卖完了,虽然卖了1000单,刷了流量,可是到最后一看,也就挣了5000块钱,这还不算有些无良买家的差评带来的成本之类的。何况你怎么可能一周卖1000单?(橘子包好像最高才几百包)因此,代购不挣钱,真的。那么我的这种商业模式为什么挣钱呢?因为我卖的是稀缺性。代购的时候没有稀缺性,你可以代购,别人也可以代购。两相一竞争,利润就没了。然后当这个包卖没了,你的货也没了。我不一样,我先存起来,等包没了一个月之后,我再拿出来卖。虽然这样卖的慢,虽然我的流量少,但是我挣得多。可以透露一下,橘子包(Humble Origin Bundle)我大概存了30个,买的时候成本不到50块钱人民币,出99,然后现在已经卖完了。虽然卖了有一年多。当然你可以说我的现金流太少,不像人家代购的,我承认,但是我的单品利润率高,半年不开张,开张吃半年。而且我是全网唯一有货的,有稀缺性,有品质(游戏给力),所以还是很吃得开的。当然我没有很贪心啊,橘子包只买了30个,如果再多买点,可能会挣得更多。

吹的当然好,但是这个模式也有问题。问题1,游戏有时效性。比如说橘子包的战地3,虽然经典,但是现在已经出战地4了,还有多少人会玩3呢?问题2,定价过高,国人的购买能力或者购买认同性差。橘子包之前定价¥199,没人问。定价降至¥99之后,售罄。可见国人买PC游戏的心理定位是这样的,我买正版我自豪,但是你不能太贵,不能超过3位数的定价。当然,这是对过期游戏说的,可以看最近有多少人买PC上的正版GTA V,还好几百块钱呢。暂时找到这两个问题,其他的等以后想起来再说。

嗯,现在还在卖,就是卖着玩。

Tweet: 横穿加拿大的预算要从1万刀涨到1万5千刀了,在想一些靠谱的方法/工作能让我在半年时间内挣1万刀。

横穿加拿大的预算要从1万刀涨到1万5千刀了,在想一些靠谱的方法/工作能让我在半年时间内挣1万刀。

Tweet: 从ebay上买了个键盘,在网上搜教程给黑莓Q10装上,现在手机又可以打字了。感谢iFixit 的工具…

从ebay上买了个键盘,在网上搜教程给黑莓Q10装上,现在手机又可以打字了。感谢iFixit 的工具,只不过拆机的过程中有一个十字螺丝拧花了,生命中已经有多次十字螺丝拧花的经历,感觉这是应该被淘汰的一种螺丝,anyway,最后终于成功搞定了,这件事告诉我下一个手机买iPhone。