玩游戏的历史

最最早接触游戏是在不认识的小伙伴家里,看他们用所谓的小霸王学习机玩魂斗罗,不明觉厉。那时觉得魂斗罗这种第三人称横板动作射击类游戏不是我的菜,确实那时的家用主机画面不咋地。后来当国外的PS One和PS Two大卖的时候,也正是国内家用电脑普及的阶段,而游戏机这种家长明显不会支持买的东西,很明显不会在国内风靡。不过据说南方有开游戏厅的竟然把PS摆在那收钱让小伙伴们玩,感觉高端大气上档次的感觉。所以以学习电脑为借口,把电脑买回家就开始玩游戏也是我们小伙伴经常能干的出来的事。最早接触的电脑游戏是红色警戒95,这款极度缺乏平衡性的即时战略类游戏,当时还打得不亦乐乎。后来我妈发现我有上瘾的趋势,就不再让我玩了,拯救了一个迷途少年的命运。再后来有些游戏厅开始摆电脑让大家玩,不能联网,只能玩预装的红警啊,仙剑奇侠传之类的。跟小伙伴们去过几次,从来没交钱玩过,只是看他们玩就很有意思。不过对仙剑这种第三人称角色扮演回合战斗类游戏真心不感兴趣,竟然是回合制的,你打一下我打一下,有意思吗。后来好长一段时间都不太玩游戏,主要是没什么时间。再后来买了星际争霸和魔兽争霸,还有暗黑破坏神,都是暴雪出品的(看来我是暴雪的忠实粉丝啊)。发现还都挺好玩的,这些游戏我现在还在玩……可见我有多么忠实。

对于游戏的态度嘛,以前写过一篇对游戏的感觉的博客,自己认为是在虚拟的环境中实现梦想的一种表现。前几天看过一个TED视频,是一个游戏制作人,她首先讲了一个故事,古代西方有一个国家遇到了灾年,粮食歉收了,于是国王发明了一个游戏,并且让人们都来玩这个游戏,结果人们玩的太High了,忘记了吃饭。于是国王规定玩一天游戏,不能吃饭,接下来的一天不玩游戏,可以吃饭。就这样人们边玩着游戏,边摄入平时一半的食物,挺过了灾年。

这可能是游戏的起源。现在,她发现很多青少年玩游戏并且沉浸其中,她觉得这是很好的,对年轻人来说是不错的,因为你在玩游戏的同时,在游戏中是一个问题解决者的角色,你解决问题,并为了达到目的不断的努力,不断的努力,一次失败了,总结了一些经验,继续尝试,再失败,再总结,最后达到成功。她说这种不断努力的状态不但可以在游戏中出现,也可以引导孩子们在现实中解决实际问题,并且为了解决问题而不断努力。这是很有现实意义的。因此她开发了一些游戏,与现实息息相关,引导玩家来解决实际问题,得到了不错的结果。因此,她认为游戏并不会毁了一代人,只要稍加引导,就可以让这一代人通过游戏来接触真实的世界,并解决现实世界中的种种问题。

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