Category: 臭臭的
Red alert 3: Uprising 游戏体验
红色警戒3:起义是EA推出的一款即时战略类游戏,是红色警戒3的首部独立资料片。所谓的独立意味着你不需要安装红色警戒3的原版游戏,就可以享受资料片带来的游戏体验。总体来说,红色警戒3是一款良心之作。虽然它有很多缺点,比如说战役内容太少,每个国家只有4个战役可玩。而且不支持联网对战,只能跟电脑打。但是考虑到它庞大的指挥官挑战模式,以及比上一代更多的可选单位,这些缺点也不值得一提了。
就像所有不喜欢又很喜欢红色警戒系列的玩家来说,红警饱受诟病的一点就是它的不平衡性。不平衡性是相较暴雪的星际争霸或魔兽争霸等平衡性极为出色的游戏来说的。这么多年过去了,这么多代红警游戏的推出,不平衡性与其说是一种缺点,倒不如说是红警系列游戏的一种特点了。反观本作,不平衡依然体现的淋漓尽致,比如说日本的建筑物没有基地建造限制,可以随意开矿,可以将炮塔建到对方基地旁边,来一次Tower Rush。比如说各种超级武器的出现,如盟军的光棱坦克,日本的Wave Force坦克,苏联的天启自不必说,各个国家的超级武器简直如同bug一样的存在,只要顶住了敌人的进攻,迅速攀科技发展出超级武器,基本上对方在一瞬间就能崩溃。但是我们在讨论平衡性的时候,发现这种平衡性差的游戏反而适合作为单机游戏。有多少人玩红警是跟人对战的,恐怕更多的是开1V7的电脑吧。炸毁桥梁后,只要建足够的高射炮顶住对方的空军,攒一队基洛夫,7家就能顺次灭掉。我们恐怕只是在玩的是一种爽快感,一种在智商上碾压电脑的快感。
如果EA想让红色警戒系列成为对战类的游戏,一些必要的设定就需要更改,比如这些超级武器可以取消了,超级单位的杀伤性可以减低了,防御性也可以减低了。恐怕单位的火力伤害类型和护甲类型也需要有新的调整。但这样以调整,就又像极了星际争霸,还是我们从小就玩的红色警戒吗?但是我们也可以看到平衡性方面的改变,比如说开矿终于不是在基地四周漫无目的的了,终于迎来了星际争霸一样固定位置矿场的概念。水里面也可以建造建筑了,这给了海战新的启发。从红警3开始,国家数量骤降为3,每个国家保留了应有的特色,也是为平衡性而作出的考虑,值得称道。总之,这款资料片是不错的续作。期待红色警戒4的推出。
FEZ 游戏体验
FEZ是一款精良的,倾注了作者心血的上乘之作。如果你看了纪录片 Indie Game: The Movie,就应该对该作的作者及其很不顺利的开发过程产生同情。
说实话,我第一次玩了一段时间后,大概也就是几天吧,然后就把它扔在那里没有继续玩了。没玩的原因是感觉FEZ的世界有些混乱,传送门一个接一个,不知道自己会被送到哪里,有的时候走着走着就迷路了,不知道如何回到刚才那关。然后就被我放下了很长时间。知道前一段时间,我才捡起来,继续玩。并且玩到差点通关的程度。
说白了,关键点只有一个,善用地图。没错,地图在这个游戏里的重要程度是其他任何东西都不能比的。掌握了地图,你就首先知道了自己在哪,哪些关卡没有通,还需要打通多少关卡,等等等等。所以我对新手的建议是每次走进传送门到另一个关卡的时候,一定要看看地图,看看自己是怎么从上一个关卡到这个关卡的。然后你就会发现自己对这个游戏的了解有了更加深入的了解。
我一直觉得一款好的游戏应该让人看到成长。无论这种成长是什么,可以是你的等级提高了,你的道具更好了,你的技能更纯熟了,你遇到了更大的BOSS,你打通了一个又一个的关卡。这都是成长的表现。在FEZ里,你需要收集能量块,需要打通一个又一个关卡,需要收集一些其他东西。总之,FEZ在世界观上给人的感觉是中规中矩。
FEZ的世界是2D的,是平面的。当然这么说也不准确。游戏一直都可以以3D的方式展开啊。确切的说,这是一个可以随意转动方向的介于2D和3D之间的游戏。正常情况下,游戏的画面可以转动四次,分别对应3D空间的四个侧面。但是你不能从上和下看,除非你到了游戏的后期,开启了Game Plus模式,可以以第一视角看东西。空间转动后,游戏世界并没有转动,但是我们的主人公FEZ就跟着转了。比如说你在一个侧面是在屏幕的中间位置,转动90度后,你可能就在屏幕的侧面出现了,这就是这款游戏独具匠心的画面设计。很有意思。
不得不吐槽的是,游戏的有些关卡难度也太大了。扫描二维码的梗我们就不说了,现在的游戏,你不准备一个智能手机在身边,你都不好意思玩游戏。那么游戏中作者自创的游戏语言是什么鬼,26个字母和10个阿拉伯数字竟然都有对应的符号,这让我们这些对此不敏感的人来讲怎么能看得明白?于是乎我很邪恶的看了网上的攻略。可以看出游戏在想俄罗斯方块致敬。游戏中的画面多次出现俄罗斯方块中的多种图形,并渗透入游戏内容中,给人一种怀旧的感觉。单是这还是难度略大了,尤其是语言系统,如果让我自己玩不看攻略的话,让我玩个一年半载也不太可能搞懂是怎么回事。莫非这是给拉丁语系的人开发的游戏?人家对字母等有天生的敏感?那我就不知道了。
游戏的最后我也没有通关,最后的一关在下水道中不断上升的水位那关实在是太难了,我试了N多次都不行,只好放弃了。不过,FEZ还是一款好游戏,让人放松,让人得到了一些东西。
断网的几天里
前一段时间我们家断网了。恩,你没听错,在加国这个号称资本主义国家的地方也能断网。哦,不是在国内意义上的被断网,而是线路损坏造成的。只好打电话给客服,然后客服派了维修人员来我家现场检查给修好了。但这个普通的事情却不是重点。重点是在断网的几天里(大概2天吧),我的生活其实没有真正意义上受到影响。当然,不能看Youtube或优库上的视频了,不过我可以在学校中午吃饭的时候看。不能玩联网的游戏了,确实,从Steam上下载游戏也不行了,不过可以玩已经下载的单机版游戏(Steam有离线登陆功能。不能上网看新闻或者刷微博或Twitter了,不过可以在学校刷,虽然不能全都看完,但是可以浏览个大概,就像我之前说的,这上面的信息质量也不高。不过,也有一些好处。比如说,可以看书了,之前存在iPad上的书有时间看了,这些时间本来是上网浏览网页和看视频的时间。可以看iPad上订阅的杂志了,只需将iPad带到学校,下载好杂志,就可以拿回家在没有网的情况下看了。之前因为忙,存了小半年的杂志订阅(南都周刊)没有看,这下我两天时间给浏览完了。那邮件会不会影响?我有每月100Mb的手机流量,虽然很少,收发邮件够用了。看电影呢?嗯,说来惭愧,现在还在网上下电影来看。我的解决方法是在学校下载好之后用U盘拷回来看。总之,断网带来的影响,有坏处,也有好处。不过这些影响都随着维修人员的到来而烟消云散了。
看过《万物生长》
万物生长的电影,我能吐槽一下韩庚吗?你说他哪点好?演戏演习不行,唱歌唱的又难听,长得又难看,怎么就当上男主角了?是不是给导演潜规则了?我建议以后应该有专门的一个职业叫奶油小生,或者现在流行的叫小鲜肉。给那些没长大的小女生们当偶像。其他的就不要管了好吗。这些所谓的“明星”,麻烦你们就不要去演戏了吧,这些是演员们的事,真的,不适合你们。
冯唐的《万物生长》,顾名思义,是写主人公的成长的。虽然在小说中,冯唐本身没写清楚主人公秋水到底是怎么成长的,除了多写了几本武侠小说,多上了几个女人,多修了几门课之外,并没有深层次的,人性上的成长,或生长。而电影,老鲜肉韩庚,连外在的,小说所极力想要表现的成长都没有演出来。小说明显是要表达一种肿胀感,一种欲望,但是为什么看到韩庚就感觉像不举的样子呢。一脸娘炮的感觉,完全没有那种肿胀感好吗?连一点男性荷尔蒙都表达不出来。呸,娘炮。冰冰是好演员,演出中规中矩,完全把韩庚比下去了好吗。而整部电影表现最好的,应该是演女二号的齐溪,完全演出了一种初出茅庐的,有文化的知识女性,那种敢爱敢恨的劲,那种想对你好就想立时跟你野合生出孔子的感觉。我们看到了。这就是好演员。呸,死娘炮韩庚。
就像我说的,主人公秋水的形象时不丰满的,反而没有女主人公柳青的形象丰满。大概是冯唐一直在YY女主角应该是什么形象,而忽略了自己所扮演的男主角本应呈现的样子吧。又或许经过了这许多年,很多东西都没有变,只是一个男的,从男孩到男人的生理上的变化罢了。
死娘炮韩庚,呸,或许不是个男的?
iPad《纪念碑谷》游戏体验
在iPad上买纪念碑谷其实是一个意外,买完发现这iPad上的APP也太贵了。这款游戏平时的价格就有5刀以上。相比之下,如果你在节假日遇到打折,在Steam上的Orange Box可能也才5刀左右。如果按照游戏的可玩时间来算,5刀的纪念碑谷绝对比不上V社出的Orange Box。难怪现在游戏厂商都纷纷转向手游市场,这里的市场其实是很大的,也很好赚钱。
纪念碑谷的画面是很棒的,配色很好,唯美,同时给人一种宁静、安详的感觉,就像这款游戏所希望带给你的意境一样。这种宁静体现在淡雅的游戏背景颜色,以及悠扬的游戏配乐上。让玩家在能在一种静谧的环境中享受游戏的过程,这是值得肯定的一点。试想当你工作一天以后,回到家,坐在沙发上,拿起iPad玩起了纪念碑谷,一种宁静感会很快让你忘记忘记辛苦,沉浸其中。
当然,关于游戏性来说,只能说游戏的关卡难度实在是太简单了。主体游戏有10关,这么说吧,是我自打玩游戏以来最快通关的游戏,只用了一个下午,断断续续的玩,就已经可以通关了。纪念碑谷毕竟是手游平台,面对的是没怎么玩过游戏的广大消费者,并不是核心玩家群体,因此这种难度设定确实可以理解。但还是觉得太简单了,前9关简直跟玩一样,即使难度稍有提高的第10关,也可以利用逆推法轻松完成。因此,如果你玩过一些PC游戏,相信你是可以轻松过关的。
值得吐槽的一点是,这款游戏有一个价值2刀左右的DLC,还是很厚道的。不像某些手游,不花钱完全无法正常游戏下去。现在想来,PC游戏最近虽然不乏很多新作、大作,但是玩家群体可能有越来越少的趋势,现在还有几个人去关心PC的单机游戏?而且国内的市场根本就没有培养起来。再看主机游戏呢?DLC也是满天飞,本来是一体的游戏内容,结果生生拆开了N多个DLC来卖。手游就跟别提了,游戏的内购简直就是无解的存在。本来正常的游戏,结果加了N多的内购项目,不买的话根本不能继续玩下去,而且造成了很多人民币玩家。人家花了大价钱,几百几千的往里砸钱,其他玩家与之相比就根本不在一条起跑线上,自然无法正常玩耍。
好了,从游戏体验说到了游戏市场的现状,有些槽不得不吐。其实玩家真正希望的,是花些钱,安安静静的体验一下游戏,如果物有所值,就是一款真正的好游戏。
碎片化阅读与严肃阅读
最近的阅读越来越碎片化,好像读书的时间少了很多。我现在每天的阅读都是从微博开始,看看关注的人们或帐号发表了什么微博,然后再看看Twitter上有什么帖子,最后再看看网易云阅读上订阅的RSS上有什么文章,基本上就是这样了。最近很少看书,从图书馆借来的书好久了都没看完。
这种碎片化阅读的倾向好像是从我开通了微博和Twitter账户以后开始的。开通这些账户后,关注了一些人。然后就等着每天去刷新、刷新、刷新。似乎看到了很多内容,获得了很多信息,也看到了很多有趣的事。但是最近越发有一个疑问,这些信息是有效、有用的吗?我看不见得。首先,微博或Twitter上的信息,很多都是表达的个人观点、个人感情甚至仅仅是喷。这些个人观点往往没有经过深加工,不凝练,甚至是站不住脚的。特点是没有完整的逻辑链条和必要的证据支撑。我们当然可以支持或者反对某种观点,但是我还希望看到支撑这种观点的所有能够自圆其说的证据。其次就是,我们获取的信息只是针对某种微小的社会现象,在当时喷了很多,也很有观点,但不能大而广之,不具推广性,很容易让人遗忘。最后就是,微博或Twitter上的观点,有时间的局限性,我们不能仅仅通过即时发生的、不完全的信息,就看到事件的全貌。但现在微博上的观点恰恰相反,比如说徐纯和事件,到现在我们还不知道整件事的前因后果到底是什么,但是很多人的意见已经铺天盖地袭来。不管你支持徐纯和还是警察,你还是不知道真相。如果等到十年之后我们再回头来看这个孤立的事件,可能得到的信息会更多,前因后果也会总结的更全面。十年后,甚至根本不会有人想起徐纯和事件,就像有人现在会想起谁是马加爵吗?因此,这些在现在看来有铺天盖地信息涌来的社会事件,在事发后短时间内人们互相喷的面红耳赤的事件,在十年后根本不会有人记起,在中国发生的缓慢的社会变革中也只是沧海一粟。因此,这些就是碎片化阅读的不足之处。那么我的对策是只完整看一些RSS订阅的内容,同时在iPad上订阅一些杂志,基本上已经能满足我知晓时事的要求了。
而严肃阅读是我希望继续保持并发扬的。这里单指读书。书,可以简洁凝练,也可以卷帙浩繁。书中获取的信息,相比于杂志、报刊、甚至新兴媒体如微博、Twitter等,内容更加丰富,信息量更大,议论的也更加有深度。虽然更新速度略慢,但是对于有些问题,快了反而没有什么卵用。因此我的对策是多找些时间读书,特别是周末的时间,可以用大块的时间涉猎一些自己感兴趣的话题。
淘宝卖Humble Bundle的游戏
自从不再卖加拿大iTunes卡之后,又陆续卖了一些Xbox啊,PS啊之类的卡。不过由于国行版Xbox One和PS 4发布之后,淘宝封杀了这些国外的充值卡。至此,似乎我的淘宝店终于要寿终正寝了,呵呵,正如长者说的,too simple, sometimes naive。虚拟物品可不一定只有卡哦。通过什么原因,知道了Humblebundle这么一个网站。这个网站简单来说是一个慈善网站。虽然是个慈善网站,但是要知道,在国外做慈善已经抛弃了不求回报的纯慈善了,这可能跟人性也有关系吧,我们暂且不表。所以说,这个网站的慈善是这样做的,他们先拉拢一些游戏的出版商,然后让这些游戏的出版商拿出一些游戏来打包卖,以让玩家自主定价(最低1美刀)的方式来购买(俗称1刀包),然后将挣来的钱捐给一些慈善组织。基本上就是这个网站的业务模式,或者说是慈善模式。当然了,玩家自主定价是不靠谱的,玩家只想花最少的钱,买最多的游戏。因此,他们也会把一些高级的、好玩的大作定成更高的费用,可以是超过玩家付款的均价(俗称均价包),也可以是网站定价的。这时候就有一个问题了,这个网站卖的每个包都是有一定时限的,可能一周就结束了。玩家不知道的,或者错过的就错过了,就永远错过了。
OK,are you OK,我还OK的。那么这时候我的商业模式(卖的东西)就出来了。我先买来一些包,很多包,存着,等这个包的活动结束了,拿到淘宝上去卖。嗯,很简单,基本上就是这样。那要是问为什么不办代购呢?好问题。代购也可以,淘宝上有很多代购的,但是利润率相当低,你卖1000单也就赚个差价啊、汇率的钱。1单能赚个10块钱?不见得,可能也就5块钱顶天了。呵呵,结果你辛辛苦苦饱受买家的骚扰,忙忙呼呼了7天,终于卖完了,虽然卖了1000单,刷了流量,可是到最后一看,也就挣了5000块钱,这还不算有些无良买家的差评带来的成本之类的。何况你怎么可能一周卖1000单?(橘子包好像最高才几百包)因此,代购不挣钱,真的。那么我的这种商业模式为什么挣钱呢?因为我卖的是稀缺性。代购的时候没有稀缺性,你可以代购,别人也可以代购。两相一竞争,利润就没了。然后当这个包卖没了,你的货也没了。我不一样,我先存起来,等包没了一个月之后,我再拿出来卖。虽然这样卖的慢,虽然我的流量少,但是我挣得多。可以透露一下,橘子包(Humble Origin Bundle)我大概存了30个,买的时候成本不到50块钱人民币,出99,然后现在已经卖完了。虽然卖了有一年多。当然你可以说我的现金流太少,不像人家代购的,我承认,但是我的单品利润率高,半年不开张,开张吃半年。而且我是全网唯一有货的,有稀缺性,有品质(游戏给力),所以还是很吃得开的。当然我没有很贪心啊,橘子包只买了30个,如果再多买点,可能会挣得更多。
吹的当然好,但是这个模式也有问题。问题1,游戏有时效性。比如说橘子包的战地3,虽然经典,但是现在已经出战地4了,还有多少人会玩3呢?问题2,定价过高,国人的购买能力或者购买认同性差。橘子包之前定价¥199,没人问。定价降至¥99之后,售罄。可见国人买PC游戏的心理定位是这样的,我买正版我自豪,但是你不能太贵,不能超过3位数的定价。当然,这是对过期游戏说的,可以看最近有多少人买PC上的正版GTA V,还好几百块钱呢。暂时找到这两个问题,其他的等以后想起来再说。
嗯,现在还在卖,就是卖着玩。
去加国首都渥太华办美签的一些见闻
1、在S市机场,每次开进停车区取票都离机器1米多远,每次都要卸下安全带,开车门下车去取,MD怎么回事,看电视别人都是很优雅的摇下车窗伸出胳膊就能够着的,难道是我胳膊不够长?
2、这次出门发现短途旅行还是把车停在机场划算,每天12刀,如果你只出去两天的话才24刀,合一次打车钱,但是打车不只这么多,你凌晨4点叫车不得给人家小费啊,S市开出租的都是小巴哥,上来就跟你国人称兄道弟,怎么说你得给人家5刀小费才对得起这伟大的革命友谊吧。
3、ZZ这次坐飞机表现特别好,没有出现任何晕机现象,她说都是因为我陪她一起坐飞机,我倒是觉得是因为这姐们上飞机就能睡着的缘故,一觉能睡到目的地去。
4、Winnepeg机场比S市机场大了一点,没啥特别的。机场的店铺感觉全国都一样,万年不变的星巴克和Tim,你敢开家中餐馆不。
5、首都还是有首都的气魄的,机场又比Winnepeg大了不少,不过就是机场的商家还是老几样,了无新意。
6、首都竟然有公交专用车道,卧槽瞬间感觉高大上了有没有,从机场到市中心也就30分钟的样子,连红灯都没遇到,太爽了。这种公交专用车道的设定我只在Cities in Motion 2的游戏中见过,还没有在全市推行,这尼玛已经在现实生活中实现了。
7、首都的主题色是红色的,至少公交的主题色是红色的,我们S省S市是草绿色的,略土。
8、Rideau Centre太TM高大上了有木有,竟然还有Apple Store。
9、首都的女生穿着简直完爆S市女生有没有,我们在Rideau Centre里简直就跟进城的感觉。
10、120刀一晚的旅馆(ByWard Blue Inn)感觉还不错,主要是离美帝使馆近,步行5分钟就到了。还有阳台,Queen Size大床,电视看不了,Wifi比较慢,其他还好。哦,对了,早餐很赞。
11、凭着上次在卡尔加里办美签的经验,早上不到7点就去了,MD结果人家不开门,非得等到7点半准时开,不过签证倒是挺顺利,好像只要是在加国的学生,很容易就能拿到10年有效签证。
12、半个小时都不到,签证就能搞定,回旅馆吃了顿很不错的早餐,办了退房,就出来逛首都的市中心了。
13、前一天下午刚到的时候,我们就逛了战争博物馆,感觉还可以,展品挺丰富,不丰富的地方就用各种多媒体技术来弥补,感觉还是物有所值的,推荐军迷来看。
14、办完签证就去国家艺术博物馆,就是前面有个大蜘蛛雕塑的那个。里面的展品还挺有意思的。还是喜欢古典的绘画,起码能看懂。现代的绘画完全不知道作者想表达个啥,你说拿刷子刷了几刷子就是一幅画,我真是欣赏不来。展品有加拿大画家的,也有一些欧洲知名画家的不出名的画,比如梵高和毕加索的。不过都不是值钱的。还有艺术展,一些先锋艺术也还挺有意思的,印象最深的是把几十年出版的时代杂志的人物都剪下来,贴起来展出,有好几万个吧。
15、离开艺术博物馆,就去旁边的Rideau运河,小小的运河还蛮漂亮的,竟然还能开船。
16、旁边是国会山,竟然有法O功集会,我了个去,也是成就解锁啊。毕竟在国内已经好几十年没看过真人了,来了S市也是小地方,人家根本不屑发展信徒。来国会山前的广场竟然有这么多人集会,还有加拿大的议员来发表讲话的。不过他们都穿着统一颜色的文化衫,搞得很不好照相。
17、回去从多伦多转机,多伦多机场真是大啊,厕所也最不干净。
18、五大湖之一的苏必利尔湖,Lake Superior (汉语直译为吊炸湖),竟然上面还有浮冰,都五月份了,从飞机上看白色的一大块一大块,也是醉醉哒,一直以为五大湖冬天不会结冰呢,没想到这么多冰。
19、S市依然是这么冷,好像更冷了。出机场交停车费依然要开车门下车,MD,怎么回事。
战地3 游戏体验
现在才玩战地3真的是已经很晚了。确实,我承认。我是2013年夏天在Humble bundle上买的这款游戏,2014年底我装了一台能够跑得起来这款游戏的台式机,到最近我才玩起来。战地3是EA在2011年底发布的一款游戏,发布时间距我写这篇体验已经3年多了。不过从我的眼光看当年的游戏,依然觉得是一款经典大作。
游戏画面究竟需要多好,才是游戏所能达到的最高标准?我觉得,可能就是完全模拟我们眼睛看到的世界吧。等到有一天,游戏的世界和游戏的画面已经可以完全做到以假乱真的程度,我们进入游戏世界已经发现和现实丝毫不差的时候,可能那种状态才是游戏画面的真正边界吧。在那一天来临之前,游戏的画面还会不断改进,720p,1080p,4K,等等等等。战地3的游戏画面,对我来说,已经足够好了。好到我觉得只是在游戏中四下张望,都有一种身临其境的感觉,已经很满足了。也许战地4的画面更好,看门狗会比战地4还好。但是为了满足这样的画质条件,我们所付出硬件成本可能也会更多。我的GTX 650 跑战地3可能以1080p 中等画质流畅运行,可能战地4就很难了吧。
战地3的战役部分,是很多评测所忽略的。战役确实短,很短,太短了。让人有一种不过瘾的感觉。不过很多人说,玩战地3,根本就不是为了玩战役的,多人模式才是战地系列存在的价值。嗯,他们说的有道理。不过我觉得,如果EA和DICE能够把战役再增加一倍的量,将是一部堪称完美的大作。不过即使以现有的短小的剧情来说,战役部分也有很强的可玩性。如果剧情用一句话来说,那就是一名美国海军陆战队的普通士兵,在看似敌人的俄罗斯什么部队(忘了)成员的帮助下,粉碎了以Soloman为首的,集合了伊朗的PLA头目、美国的军火商等在内的恐怖分子对美国时代广场进行核武恐怖袭击的阴谋。哦,对了,核武器是恐怖分子们从俄罗斯偷来的,因此这件事不但牵涉进了美国,也牵涉进了俄罗斯。嗯,还有,PLA头目和美国的军火商都声称,大BOSS Soloman才是幕后的黑手,这家伙骗了所有人。还有,这家伙的真实目的貌似是要挑起美俄两国的战争,从而渔翁得利。但是这家伙最后还亲自去美国时代广场点燃核武器,一定是背后有人指使,嗯。好了,剧情基本上就是这样。我们游戏的主人公一直在变来变去,一会是海军陆战队,一会是开坦克的舒克,一会又是开飞机的贝塔,一会还是俄罗斯的部队。不过我们只要领会大家都是为了和平这一Greater Good来杀人的就好了,其他的不用考虑太多。说实话,剧情很棒,只是,太短了。坏人太容易被抓住了,何必呢。如果你是FPS游戏的老玩家,基本上一上午就可以打通关,然后抹抹嘴,说,靠,这么短。然后开启了多人游戏模式。
玩战地3当然是为了玩多人游戏。我们来系数当今的FPS大作,CS:GO是PC独有的,我相信如果Steam Machine能成功的话,V社也会把它做成Steam Machine独占的,或者至少是首发的。战地4是全平台的,但是我感觉Xbox的玩家最多。Destiny是主机独占的。当然还有我们的老朋友使命召唤系列,全平台的。哦,还有无主之地,也是全平台的。如何在如此之多的FPS游戏中脱颖而出,是游戏制作人的挑战。我觉得战地系列最大的特点应该是它的真实性,有超级多的枪械可供选择,还有载具等,都是高度仿真的。我们再来看看CS:GO,首先地图比较小,虽然够复杂,但是无法用任何载具。Destiny有些科幻色彩,跳来跳去的,感觉公平性略差,而且游戏的随机性也略强。使命召唤,呵呵,游戏的主题总是变来变去的,真不知道制作公司在想什么。无主之地,科幻加漫画风格。我觉得还是战地系列最接地气。不过问题是战地3的官方服务器已经关了,不知道在Xbox平台上和PS平台上有没有关,反正PC平台上,大家只能租用服务器来玩多人游戏了。租金价格还好,30多刀一个月,可以全天24小时开机。当然了,你也可以加入好多免费加入的服务器,又很多热心玩家租用服务器给大家玩。
总体来讲,战地3时一款很精彩的大作,你可以只花几个小时打通任务模式,然后就把它删了。你也可以一直玩多人游戏,并尝试集齐所有的成就。你都会觉得物有所值。