FEZ 游戏体验

FEZ是一款精良的,倾注了作者心血的上乘之作。如果你看了纪录片 Indie Game: The Movie,就应该对该作的作者及其很不顺利的开发过程产生同情。

说实话,我第一次玩了一段时间后,大概也就是几天吧,然后就把它扔在那里没有继续玩了。没玩的原因是感觉FEZ的世界有些混乱,传送门一个接一个,不知道自己会被送到哪里,有的时候走着走着就迷路了,不知道如何回到刚才那关。然后就被我放下了很长时间。知道前一段时间,我才捡起来,继续玩。并且玩到差点通关的程度。

说白了,关键点只有一个,善用地图。没错,地图在这个游戏里的重要程度是其他任何东西都不能比的。掌握了地图,你就首先知道了自己在哪,哪些关卡没有通,还需要打通多少关卡,等等等等。所以我对新手的建议是每次走进传送门到另一个关卡的时候,一定要看看地图,看看自己是怎么从上一个关卡到这个关卡的。然后你就会发现自己对这个游戏的了解有了更加深入的了解。

我一直觉得一款好的游戏应该让人看到成长。无论这种成长是什么,可以是你的等级提高了,你的道具更好了,你的技能更纯熟了,你遇到了更大的BOSS,你打通了一个又一个的关卡。这都是成长的表现。在FEZ里,你需要收集能量块,需要打通一个又一个关卡,需要收集一些其他东西。总之,FEZ在世界观上给人的感觉是中规中矩。

FEZ的世界是2D的,是平面的。当然这么说也不准确。游戏一直都可以以3D的方式展开啊。确切的说,这是一个可以随意转动方向的介于2D和3D之间的游戏。正常情况下,游戏的画面可以转动四次,分别对应3D空间的四个侧面。但是你不能从上和下看,除非你到了游戏的后期,开启了Game Plus模式,可以以第一视角看东西。空间转动后,游戏世界并没有转动,但是我们的主人公FEZ就跟着转了。比如说你在一个侧面是在屏幕的中间位置,转动90度后,你可能就在屏幕的侧面出现了,这就是这款游戏独具匠心的画面设计。很有意思。

不得不吐槽的是,游戏的有些关卡难度也太大了。扫描二维码的梗我们就不说了,现在的游戏,你不准备一个智能手机在身边,你都不好意思玩游戏。那么游戏中作者自创的游戏语言是什么鬼,26个字母和10个阿拉伯数字竟然都有对应的符号,这让我们这些对此不敏感的人来讲怎么能看得明白?于是乎我很邪恶的看了网上的攻略。可以看出游戏在想俄罗斯方块致敬。游戏中的画面多次出现俄罗斯方块中的多种图形,并渗透入游戏内容中,给人一种怀旧的感觉。单是这还是难度略大了,尤其是语言系统,如果让我自己玩不看攻略的话,让我玩个一年半载也不太可能搞懂是怎么回事。莫非这是给拉丁语系的人开发的游戏?人家对字母等有天生的敏感?那我就不知道了。

游戏的最后我也没有通关,最后的一关在下水道中不断上升的水位那关实在是太难了,我试了N多次都不行,只好放弃了。不过,FEZ还是一款好游戏,让人放松,让人得到了一些东西。

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