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Red alert 3: Uprising 游戏体验
红色警戒3:起义是EA推出的一款即时战略类游戏,是红色警戒3的首部独立资料片。所谓的独立意味着你不需要安装红色警戒3的原版游戏,就可以享受资料片带来的游戏体验。总体来说,红色警戒3是一款良心之作。虽然它有很多缺点,比如说战役内容太少,每个国家只有4个战役可玩。而且不支持联网对战,只能跟电脑打。但是考虑到它庞大的指挥官挑战模式,以及比上一代更多的可选单位,这些缺点也不值得一提了。
就像所有不喜欢又很喜欢红色警戒系列的玩家来说,红警饱受诟病的一点就是它的不平衡性。不平衡性是相较暴雪的星际争霸或魔兽争霸等平衡性极为出色的游戏来说的。这么多年过去了,这么多代红警游戏的推出,不平衡性与其说是一种缺点,倒不如说是红警系列游戏的一种特点了。反观本作,不平衡依然体现的淋漓尽致,比如说日本的建筑物没有基地建造限制,可以随意开矿,可以将炮塔建到对方基地旁边,来一次Tower Rush。比如说各种超级武器的出现,如盟军的光棱坦克,日本的Wave Force坦克,苏联的天启自不必说,各个国家的超级武器简直如同bug一样的存在,只要顶住了敌人的进攻,迅速攀科技发展出超级武器,基本上对方在一瞬间就能崩溃。但是我们在讨论平衡性的时候,发现这种平衡性差的游戏反而适合作为单机游戏。有多少人玩红警是跟人对战的,恐怕更多的是开1V7的电脑吧。炸毁桥梁后,只要建足够的高射炮顶住对方的空军,攒一队基洛夫,7家就能顺次灭掉。我们恐怕只是在玩的是一种爽快感,一种在智商上碾压电脑的快感。
如果EA想让红色警戒系列成为对战类的游戏,一些必要的设定就需要更改,比如这些超级武器可以取消了,超级单位的杀伤性可以减低了,防御性也可以减低了。恐怕单位的火力伤害类型和护甲类型也需要有新的调整。但这样以调整,就又像极了星际争霸,还是我们从小就玩的红色警戒吗?但是我们也可以看到平衡性方面的改变,比如说开矿终于不是在基地四周漫无目的的了,终于迎来了星际争霸一样固定位置矿场的概念。水里面也可以建造建筑了,这给了海战新的启发。从红警3开始,国家数量骤降为3,每个国家保留了应有的特色,也是为平衡性而作出的考虑,值得称道。总之,这款资料片是不错的续作。期待红色警戒4的推出。
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