Steam的GTA V论坛被中文刷屏了,进去转了一圈,没啥意思。
Tweet: 最近在玩一款城市交通模拟类游戏:Cities in Motion 2,确实有一种上帝造人的快感在里面…
最近在玩一款城市交通模拟类游戏:Cities in Motion 2,确实有一种上帝造人的快感在里面。
Tweet: 同一层楼的其他系(大概是农经系)的一个哥们每天抽大麻,浑身一股味,每次碰面都能闻到,有的时候还能在男…
同一层楼的其他系(大概是农经系)的一个哥们每天抽大麻,浑身一股味,每次碰面都能闻到,有的时候还能在男厕所闻到这哥们作案后的味道。
Tweet: 近期(几个月之内)都别想在卡尔家里办美签了,试了几次完全没有位置,打电话过去也没有,只能跑去渥太华了…
近期(几个月之内)都别想在卡尔家里办美签了,试了几次完全没有位置,打电话过去也没有,只能跑去渥太华了。为什么夏天这么多人去美帝。
Tweet: 现在在实验室刷瓶子到了必须戴耳机听点啥的地步了,要不然都坚持不下去#老了
现在在实验室刷瓶子到了必须戴耳机听点啥的地步了,要不然都坚持不下去#老了
Tweet: 当然,被基督教洗脑的人更多。
当然,被基督教洗脑的人更多。
Tweet: 有个公派留学同学快被convert成穆斯林了,发朋友圈说好难抉择啊,据说他最近一直跟一个巴勒斯坦的小…
有个公派留学同学快被convert成穆斯林了,发朋友圈说好难抉择啊,据说他最近一直跟一个巴勒斯坦的小伙伴玩的很好,看来交友要慎重啊。
窃明第二部·虎狼
我也开始看网络小说了,啊。都是ZZ带的,这家伙成天在网上看一些不入流的网络小说,什么清穿啊、总裁啊、宅斗啊、宫斗啊、洪荒啊、种田啊、同人啊。。。虽然我列举了这么多种类,但并不代表我都看过,我还是保持着一颗不low的心。
不过最近终于抵挡不住诱惑,看了一部所谓的“明穿”题材小说,窃明第二部 虎狼。总体来说写的还是可以看的,行文略觉罗嗦,逻辑勉强说的通,文字基本上就是大白话。可见作者没什么文学素养,倒是用到了一些写小说的技巧,但明显是故意卖弄。而且看着看着觉得写作水平是一条不断下降的曲线,这让我觉得百思不得其解,难道是作者写着写着写累了?那对那些VIP付费用户来说可不是什么好消息啊。总体来说文学水平跟金庸的武侠小说还差得远。而且明显人物塑造上,很难看出明显的人物性格,基本上可以把人物分成两派,明军和闯军,明军就是一贯的烧伤抢掠,闯军就是爱民如子、替民争命。哦,对了,这里还有新军,作为第三派。没有特点,我说的是人物性格没有特点。人物形象模块化、阵营话。最最重要的,没有小说应该有的“转变”,人物性格上的转变没有写得很好。尤其是描述新军将领的,怎么从不怕死的职业军人变成贪生怕死、烧杀劫掠的明军的,作者没有写明。好像一下子就变了,虽然作者也说是因为新军将领有了产业,贪心渐起。但是写得明显不突出。当然作者的用意很明显,明眼人一下就能看出来,发展资本主义,结束几千年中国的治乱循环,实现“穿越者”的政治理想。呵呵,想法挺好,不过我还真不信几十年就能从封建制度变成有议会的资本主义制度。只能说是作者的一厢情愿罢了吧。
不过好的地方也有,开始的几场仗写得不错,情景烘托的好,战斗经过详实,要是实体书能有配图就更好了。不过就像我之前说的,作者的写作水平是一条不断下降的曲线。到后来的战役及战斗经过写得越来越草率,越来越不清楚。好像分分钟、轻轻松松就赢了。没有紧张感了,没有置之死地而后生的感觉了。可能也是现在网络小说的这种挣钱方式把。作者不会在写完全书在拿去发表与读者见面,而是一章一章的写。写着写着可能只顾着故事该如何发展,结局该成什么样,具体的文字及内容只能越来越草率了。
总之,如果喜欢军事战斗类题材的读者,可以一看,但最好直接看战斗描写,其他地方一目十行草草看过即可。
Costco购物感受(非食品)
昨天去了趟S市的Costco。S市的Costco离市区很远,开车要20分钟到。是不是因为这种仓储式超市占地面积大,为了省地皮的费用,就专门开到远郊呢?进门就需要办理会员卡,会员卡分两种,一种55加元,一种110加元。办卡的人极力推荐110的会员卡,呵呵,是不是有提成啊。看过知乎上有人说巴菲特很看好Costco的盈利模式,那就是14%的商品利润率,加不菲的会员卡费。14%的利润率在零售业是很低的,因此他们大力推广会员付费体系。要去购物必须要办理会员卡,而且是年费。这就是说只要有更多的人办卡,那他们的收入就会更多。
一进门感觉Costco的商品摆放很有特色,先是家用电器、高科技类产品。产品种类不多,不多还不确切,确切的说法是商品种类(非食品)相当的少,很少。有多少呢?大概每个品类1-2种商品,没错。比如平板只有iPad,顺便还卖iPad保护套,也是只有苹果官方版本的。耳机,两种,一种BOSE的,连入耳式的都没有。电视,没具体看型号,但是仅摆了一排。键鼠套装,一种,罗技的。而且我还发现了他们选择品类的特点,那就是在消费者中已经形成的口碑好的低-中端产品。至于价格嘛,由于每个品类只有1-2个商品,价格你真的会在乎吗?你根本连比较的机会都没有好不好?人家Costco已经替你选择好商品了。你要是需要,拿过来装到车里就好了。这也是为什么非食品类商品被摆在进门的位置的原因了,食品不赚钱啊!iPad才赚钱好不好!
再往里走,左面没有高高货架卖的是衣服、大型家具,右面有高高货架卖的是日杂和小家电,比如厨具、碗筷、折叠桌、椅子、保险柜、吸尘器等等等等。确实,卖的品类挺全的,但是,但是,但是,每个品类只有1-2种商品啊,坑不坑爹。比如说电水壶,沃尔玛起码有10种,不同价格、不同颜色、不同款式、不同体积,但是,神奇的Costco只卖一种,没错,只有一种。我忘记是哪个品牌的了,黑色的,基本款,不是Hamilton beach的就是Black&Decker的,这两个都是北美深入人心的老牌子,质量经受得住考验。同学说鞋架是在Costco买的,我们找了半天发现是在过道边上的Add-on,只有一种!只有一种!不全是实木的,不过设计还可以,灰色的。还有就是折叠桌不同尺寸的有2-3种,椅子1种。感觉很神奇的保险柜1种。唉,总之就是,你确实能找到你要买的东西,但是你要买的东西已经被限定在1-2种里面。Costco已经替你做了决定,质量不错的,价格是中档到低档的,绝大部分北美家庭可以接受的,设计还可以的,你是买还是不买?呵呵。我就不买,我不是一个冲动型消费者,我自己的绝大多数购买行为都是发生在理性的判断和比较之后做出的。
再往里走,是占整个商场1/2强的食品区,也是大部分人来Costco的主要目的。不过我们当天的目的不是买吃的,所以没怎么看。而且ZZ一看到这么多人在食品区晃,就觉得难受,我们赶紧逃离了那里。刚说过中间的部分是没有高高的货架,除了衣物还有大型家具在卖。而且品类是挺全,从床到书桌,还是那句话,只有一种到寥寥几种。
商场的左边部分是日化用品等,我们也没多逛。没了。以后等我们详细探究食品部分之后,再来总结一下另一部分。
谈一谈游戏的成就系统
不知从何时起,许多游戏都附加了成就(Achievement)系统。成就系统纷繁复杂,有的时候很好定义和归类,比如说按照游戏的完成度分的,打到哪一关,哪一个场景,自动解锁成就;有的是按照游戏的难度分的,比如说完成了困那、噩梦、地狱或者超级无敌梦魇级别通关的,就解锁了什么某项成就。这都是比较好理解的,但是有些成就系统就比较无聊了,比如说游戏提供了几种武器的,你非得只能用一种武器去完成一整章游戏的,才能解锁某项成就(你还不如取消这章的所有弹药补给点来的简单干脆);或者挣够多少金钱的,有的时候金钱的所得完全是跟游戏时间成正比,你游戏中又没有广告,你让玩家玩这么长时间就能体会到游戏的“深度”了吗;更有甚者要打败多少在线玩家的,有些人(像我)只想做一个安静的玩单机游戏的美男子,为什么非得在线跟别人打;最无耻的是需要在游戏中见到游戏作者本人的。我靠,可见作者真是自恋,靠一个改编的MOD就能挣几百万几千万美元的,还不忘虐一虐可怜的玩家,或者说可怜的成就控玩家,以在游戏中遇到作者本尊为莫大的荣耀(才可以解锁最难的成就)。
我之所以提起游戏的成就系统,就是在玩半条命2(Half-Life 2)通关后,非得要一遍一遍玩重复的场景,来完成仅剩的几项成就。为此还得在网上找攻略,一边看着视频攻略,一边回到曾经玩过的场景,寻寻觅觅。到最后快达成这个成就的时候,我根本没有感觉自己有任何快感,即使成就达成,我猜想自己也不会有任何成就感。于是我问自己哥们我到底为什么玩游戏呢,如果游戏不能给我带来快乐,或者说这种快乐已经过期了,我为什么还玩呢?所以我就直接把游戏从 Steam 里面删除了,成就神马的都无所谓了。人有时候要学会放弃,是吧。
所以我就开始想游戏制作者为什么要往游戏里面加入成就系统呢,是想让游戏玩家花更多的时间来玩游戏吗?我觉得对于网络游戏,这个是成立的,因为网游(国外的)大部分是靠游戏时间来赚钱的,只要游戏同时在线人数多,玩家每天/每周花费一定数量的时间来玩游戏,那么游戏的制作发行公司就会有源源不断的收入。可是每款游戏都是有周期或者是寿命的,当同时在线人数达不到服务器运营的成本的时候,关闭服务器就是最后的选择。因此对于网游来说,能尽可能的笼络住网游玩家,让他们无限期的呆在服务器上,是游戏公司的终极目的。成就系统恰恰在延长游戏时间上取得了很好的效果,特别是现在的玩家打什么都太快了,游戏的内容消耗速度远远超过了创作的速度,而且网上攻略泛滥,很多玩家无需探索,直指目标,大大缩短了制作公司对玩家游戏时间的预期,因此成就系统的出现是很好的解决手段。可是,但是,然而,but, however,那单机游戏呢?单机游戏有什么错,为什么也被加入了这么无聊的成就系统?老子用简单模式通一编关就可以了,为什么还要用困难模式呢?靠。还有那些制作者绞尽脑汁想出来的成就系统,有意思吗?前面说了,我只想做一个安安静静玩单机游戏的美男子,不用去想联机啊,网络延迟啊,没有人骚扰啊,不用想成就达成没有啊,只想沉浸在制作者为我们创造的游戏世界中啊。
所以,我觉得,对于单机游戏,完全没有必要设计成就系统。如果你说非得有,必须有,这是大势所趋,那好吧,请将成就系统与游戏完成度绑定,比如说一款游戏一共10关,那就10个成就好了,完成1关就是解锁一个成就,这样我还没进入游戏就知道自己打到哪里了。千万不要搞出什么与难度挂钩的,与各种乱七八糟的奇葩设定挂钩的成就,好吗?