暗黑印象

Diablo III

今天忙里偷闲,打完了暗黑破坏神2的最后一个BOSS——Baal,虽然我练的圣骑士只有38级,可是才刚进入困难级别,又要重新开始。我决定最近几个月是不会再玩了,因为这个还是挺费时间的,特别适合假期玩。刚刚接触它还是在……忘了,忘了什么时候买的这套正版的游戏(上战网的号被人盗了,郁闷中),然后玩了也没多长时间,主要还是在大学的假期来玩。这个暑假我回来时还带着23级的人物,转眼间就已经到了38级了。可能有人会问这种单纯的打怪升级的游戏有什么好玩的吗?(貌似所有的网游打怪升级、接任务的模式都是从暗黑学的)确实,这种无聊的游戏模式是打发时间的好方式,可是有很强的娱乐性和游戏性吗?我觉得是有的。首先,玩家被赋予一个角色,这个角色有自己的属性设定,有自己的特点,有自己的战斗技能,有自己的长处有点,也有短处和不足。这就需要玩家充分发挥人物的有点来弥补游戏角色先天的不足。就像我玩的圣骑士,我觉得他的攻击是很低的,不过他的优势就是防御很高,很耐打,这样买了一个攻击高的佣兵相互配合就收到了很好的效果。这点与人的一生是何其的相似,人不是生来就又自己的特点吗?人就是要克服自己的不足,寻找自己的长处并尽量将其发挥到最大。其次,随着角色等级的提高,有很多技能可供玩家选择,这些战斗技能各有特点,比如说我的圣骑士就又格斗系技能,进攻灵气和防御灵气三类技能树,每类技能树又分好几种不同的技能。玩家选择自己所需的技能是很重要的,因为有些技能基本上是没有什么用的(个人认为)。这就好比我们成长过程中要学习很多,有些知识是必要的,甚至是重要的,有些则是可有可无,甚至浪费时间的,这时候我们就需要做出权衡,来最优化我们的时间分配。最后,打怪,尤其是打BOSS是有很大的满足感与成就感的。你想想,经过千辛万苦的努力,在付出了无数的血瓶、魔瓶,开了无数次回城卷轴后终于打掉了BOSS,这种感觉是很爽的,我想这也是游戏带给我们最大的快乐——给我们以成就感。这就好比我们在工作中也好,学习生活中也好,总有我们需要完成终极任务,当我们千辛万苦完成后,也同样是一种如释重负的感觉,满足感油然而生,而回首这一过程,却是痛并快乐着。还有比如游戏吸引人的剧情等等等等,我想这种游戏带给人的真的是非常多非常多,它不仅仅是对生活的模拟,更是对生活的一种启示。好啦,赞美游戏的地方就此结束。我们还是要清醒的认识到游戏带给我们的不好之处。(怎么越写越觉得像是在写ISSUE呢?正反论证,至此必有一个强烈的转折——)比如说游戏很浪费时间啊,玩游戏容易上瘾啊,游戏很花钱啊之类之类的。我想确实,这些弊端是普遍存在的,对于孩子或者青少年这些自控能力差的群体来说,玩游戏确实弊大于利。不过,我想对于像我一样的成年人来说(23了,呜呜(:-……怎么这么老了呢?),自控能力是有的,因此偶尔游戏一下也是应该的,不过前提是在不影响正常的学习和工作的基础上。好啦,论证到此结束,谢谢大家。

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