淘宝卖Humble Bundle的游戏

自从不再卖加拿大iTunes卡之后,又陆续卖了一些Xbox啊,PS啊之类的卡。不过由于国行版Xbox One和PS 4发布之后,淘宝封杀了这些国外的充值卡。至此,似乎我的淘宝店终于要寿终正寝了,呵呵,正如长者说的,too simple, sometimes naive。虚拟物品可不一定只有卡哦。通过什么原因,知道了Humblebundle这么一个网站。这个网站简单来说是一个慈善网站。虽然是个慈善网站,但是要知道,在国外做慈善已经抛弃了不求回报的纯慈善了,这可能跟人性也有关系吧,我们暂且不表。所以说,这个网站的慈善是这样做的,他们先拉拢一些游戏的出版商,然后让这些游戏的出版商拿出一些游戏来打包卖,以让玩家自主定价(最低1美刀)的方式来购买(俗称1刀包),然后将挣来的钱捐给一些慈善组织。基本上就是这个网站的业务模式,或者说是慈善模式。当然了,玩家自主定价是不靠谱的,玩家只想花最少的钱,买最多的游戏。因此,他们也会把一些高级的、好玩的大作定成更高的费用,可以是超过玩家付款的均价(俗称均价包),也可以是网站定价的。这时候就有一个问题了,这个网站卖的每个包都是有一定时限的,可能一周就结束了。玩家不知道的,或者错过的就错过了,就永远错过了。

OK,are you OK,我还OK的。那么这时候我的商业模式(卖的东西)就出来了。我先买来一些包,很多包,存着,等这个包的活动结束了,拿到淘宝上去卖。嗯,很简单,基本上就是这样。那要是问为什么不办代购呢?好问题。代购也可以,淘宝上有很多代购的,但是利润率相当低,你卖1000单也就赚个差价啊、汇率的钱。1单能赚个10块钱?不见得,可能也就5块钱顶天了。呵呵,结果你辛辛苦苦饱受买家的骚扰,忙忙呼呼了7天,终于卖完了,虽然卖了1000单,刷了流量,可是到最后一看,也就挣了5000块钱,这还不算有些无良买家的差评带来的成本之类的。何况你怎么可能一周卖1000单?(橘子包好像最高才几百包)因此,代购不挣钱,真的。那么我的这种商业模式为什么挣钱呢?因为我卖的是稀缺性。代购的时候没有稀缺性,你可以代购,别人也可以代购。两相一竞争,利润就没了。然后当这个包卖没了,你的货也没了。我不一样,我先存起来,等包没了一个月之后,我再拿出来卖。虽然这样卖的慢,虽然我的流量少,但是我挣得多。可以透露一下,橘子包(Humble Origin Bundle)我大概存了30个,买的时候成本不到50块钱人民币,出99,然后现在已经卖完了。虽然卖了有一年多。当然你可以说我的现金流太少,不像人家代购的,我承认,但是我的单品利润率高,半年不开张,开张吃半年。而且我是全网唯一有货的,有稀缺性,有品质(游戏给力),所以还是很吃得开的。当然我没有很贪心啊,橘子包只买了30个,如果再多买点,可能会挣得更多。

吹的当然好,但是这个模式也有问题。问题1,游戏有时效性。比如说橘子包的战地3,虽然经典,但是现在已经出战地4了,还有多少人会玩3呢?问题2,定价过高,国人的购买能力或者购买认同性差。橘子包之前定价¥199,没人问。定价降至¥99之后,售罄。可见国人买PC游戏的心理定位是这样的,我买正版我自豪,但是你不能太贵,不能超过3位数的定价。当然,这是对过期游戏说的,可以看最近有多少人买PC上的正版GTA V,还好几百块钱呢。暂时找到这两个问题,其他的等以后想起来再说。

嗯,现在还在卖,就是卖着玩。