去加国首都渥太华办美签的一些见闻

1、在S市机场,每次开进停车区取票都离机器1米多远,每次都要卸下安全带,开车门下车去取,MD怎么回事,看电视别人都是很优雅的摇下车窗伸出胳膊就能够着的,难道是我胳膊不够长?
2、这次出门发现短途旅行还是把车停在机场划算,每天12刀,如果你只出去两天的话才24刀,合一次打车钱,但是打车不只这么多,你凌晨4点叫车不得给人家小费啊,S市开出租的都是小巴哥,上来就跟你国人称兄道弟,怎么说你得给人家5刀小费才对得起这伟大的革命友谊吧。
3、ZZ这次坐飞机表现特别好,没有出现任何晕机现象,她说都是因为我陪她一起坐飞机,我倒是觉得是因为这姐们上飞机就能睡着的缘故,一觉能睡到目的地去。
4、Winnepeg机场比S市机场大了一点,没啥特别的。机场的店铺感觉全国都一样,万年不变的星巴克和Tim,你敢开家中餐馆不。
5、首都还是有首都的气魄的,机场又比Winnepeg大了不少,不过就是机场的商家还是老几样,了无新意。
6、首都竟然有公交专用车道,卧槽瞬间感觉高大上了有没有,从机场到市中心也就30分钟的样子,连红灯都没遇到,太爽了。这种公交专用车道的设定我只在Cities in Motion 2的游戏中见过,还没有在全市推行,这尼玛已经在现实生活中实现了。
7、首都的主题色是红色的,至少公交的主题色是红色的,我们S省S市是草绿色的,略土。
8、Rideau Centre太TM高大上了有木有,竟然还有Apple Store。
9、首都的女生穿着简直完爆S市女生有没有,我们在Rideau Centre里简直就跟进城的感觉。
10、120刀一晚的旅馆(ByWard Blue Inn)感觉还不错,主要是离美帝使馆近,步行5分钟就到了。还有阳台,Queen Size大床,电视看不了,Wifi比较慢,其他还好。哦,对了,早餐很赞。
11、凭着上次在卡尔加里办美签的经验,早上不到7点就去了,MD结果人家不开门,非得等到7点半准时开,不过签证倒是挺顺利,好像只要是在加国的学生,很容易就能拿到10年有效签证。
12、半个小时都不到,签证就能搞定,回旅馆吃了顿很不错的早餐,办了退房,就出来逛首都的市中心了。
13、前一天下午刚到的时候,我们就逛了战争博物馆,感觉还可以,展品挺丰富,不丰富的地方就用各种多媒体技术来弥补,感觉还是物有所值的,推荐军迷来看。
14、办完签证就去国家艺术博物馆,就是前面有个大蜘蛛雕塑的那个。里面的展品还挺有意思的。还是喜欢古典的绘画,起码能看懂。现代的绘画完全不知道作者想表达个啥,你说拿刷子刷了几刷子就是一幅画,我真是欣赏不来。展品有加拿大画家的,也有一些欧洲知名画家的不出名的画,比如梵高和毕加索的。不过都不是值钱的。还有艺术展,一些先锋艺术也还挺有意思的,印象最深的是把几十年出版的时代杂志的人物都剪下来,贴起来展出,有好几万个吧。
15、离开艺术博物馆,就去旁边的Rideau运河,小小的运河还蛮漂亮的,竟然还能开船。
16、旁边是国会山,竟然有法O功集会,我了个去,也是成就解锁啊。毕竟在国内已经好几十年没看过真人了,来了S市也是小地方,人家根本不屑发展信徒。来国会山前的广场竟然有这么多人集会,还有加拿大的议员来发表讲话的。不过他们都穿着统一颜色的文化衫,搞得很不好照相。
17、回去从多伦多转机,多伦多机场真是大啊,厕所也最不干净。
18、五大湖之一的苏必利尔湖,Lake Superior (汉语直译为吊炸湖),竟然上面还有浮冰,都五月份了,从飞机上看白色的一大块一大块,也是醉醉哒,一直以为五大湖冬天不会结冰呢,没想到这么多冰。
19、S市依然是这么冷,好像更冷了。出机场交停车费依然要开车门下车,MD,怎么回事。

战地3 游戏体验

现在才玩战地3真的是已经很晚了。确实,我承认。我是2013年夏天在Humble bundle上买的这款游戏,2014年底我装了一台能够跑得起来这款游戏的台式机,到最近我才玩起来。战地3是EA在2011年底发布的一款游戏,发布时间距我写这篇体验已经3年多了。不过从我的眼光看当年的游戏,依然觉得是一款经典大作。

游戏画面究竟需要多好,才是游戏所能达到的最高标准?我觉得,可能就是完全模拟我们眼睛看到的世界吧。等到有一天,游戏的世界和游戏的画面已经可以完全做到以假乱真的程度,我们进入游戏世界已经发现和现实丝毫不差的时候,可能那种状态才是游戏画面的真正边界吧。在那一天来临之前,游戏的画面还会不断改进,720p,1080p,4K,等等等等。战地3的游戏画面,对我来说,已经足够好了。好到我觉得只是在游戏中四下张望,都有一种身临其境的感觉,已经很满足了。也许战地4的画面更好,看门狗会比战地4还好。但是为了满足这样的画质条件,我们所付出硬件成本可能也会更多。我的GTX 650 跑战地3可能以1080p 中等画质流畅运行,可能战地4就很难了吧。

战地3的战役部分,是很多评测所忽略的。战役确实短,很短,太短了。让人有一种不过瘾的感觉。不过很多人说,玩战地3,根本就不是为了玩战役的,多人模式才是战地系列存在的价值。嗯,他们说的有道理。不过我觉得,如果EA和DICE能够把战役再增加一倍的量,将是一部堪称完美的大作。不过即使以现有的短小的剧情来说,战役部分也有很强的可玩性。如果剧情用一句话来说,那就是一名美国海军陆战队的普通士兵,在看似敌人的俄罗斯什么部队(忘了)成员的帮助下,粉碎了以Soloman为首的,集合了伊朗的PLA头目、美国的军火商等在内的恐怖分子对美国时代广场进行核武恐怖袭击的阴谋。哦,对了,核武器是恐怖分子们从俄罗斯偷来的,因此这件事不但牵涉进了美国,也牵涉进了俄罗斯。嗯,还有,PLA头目和美国的军火商都声称,大BOSS Soloman才是幕后的黑手,这家伙骗了所有人。还有,这家伙的真实目的貌似是要挑起美俄两国的战争,从而渔翁得利。但是这家伙最后还亲自去美国时代广场点燃核武器,一定是背后有人指使,嗯。好了,剧情基本上就是这样。我们游戏的主人公一直在变来变去,一会是海军陆战队,一会是开坦克的舒克,一会又是开飞机的贝塔,一会还是俄罗斯的部队。不过我们只要领会大家都是为了和平这一Greater Good来杀人的就好了,其他的不用考虑太多。说实话,剧情很棒,只是,太短了。坏人太容易被抓住了,何必呢。如果你是FPS游戏的老玩家,基本上一上午就可以打通关,然后抹抹嘴,说,靠,这么短。然后开启了多人游戏模式。

玩战地3当然是为了玩多人游戏。我们来系数当今的FPS大作,CS:GO是PC独有的,我相信如果Steam Machine能成功的话,V社也会把它做成Steam Machine独占的,或者至少是首发的。战地4是全平台的,但是我感觉Xbox的玩家最多。Destiny是主机独占的。当然还有我们的老朋友使命召唤系列,全平台的。哦,还有无主之地,也是全平台的。如何在如此之多的FPS游戏中脱颖而出,是游戏制作人的挑战。我觉得战地系列最大的特点应该是它的真实性,有超级多的枪械可供选择,还有载具等,都是高度仿真的。我们再来看看CS:GO,首先地图比较小,虽然够复杂,但是无法用任何载具。Destiny有些科幻色彩,跳来跳去的,感觉公平性略差,而且游戏的随机性也略强。使命召唤,呵呵,游戏的主题总是变来变去的,真不知道制作公司在想什么。无主之地,科幻加漫画风格。我觉得还是战地系列最接地气。不过问题是战地3的官方服务器已经关了,不知道在Xbox平台上和PS平台上有没有关,反正PC平台上,大家只能租用服务器来玩多人游戏了。租金价格还好,30多刀一个月,可以全天24小时开机。当然了,你也可以加入好多免费加入的服务器,又很多热心玩家租用服务器给大家玩。

总体来讲,战地3时一款很精彩的大作,你可以只花几个小时打通任务模式,然后就把它删了。你也可以一直玩多人游戏,并尝试集齐所有的成就。你都会觉得物有所值。

我们应该用什么语言发表科研论文

中文。

现在的国内科研成果评价体系完全是错的。这是因为这套体系是成果导向的,这并没有错,如果要量化科研成果,成果数量和质量是两个重要的指标。但是如果考虑发表文章的语言的话,这样的体系是不对的,至少是有误导性的。因为科研工作者以使用英文并能在国际顶尖杂志发表文章为荣,并看不起在国内期刊以中文发表文章。但是确实,中文期刊的水平还远远不能达到国际英文期刊的水平,所以科研工作者会认为如果将一篇能够发表在国际高水平期刊的文章投到中文期刊上,是很得不偿失的,很没面子的。这样的认识很正常,符合常识。

但是,我要说的是,在发扬中文这门语言在科技领域方面,我们应该鼓励科研工作者发表中文文章。比如说在评奖评优和职称评比方面,只以中文文章的发表情况和中文专著的出版情况作为考核的标准,英文的发表情况不予考虑。这当然是行政性命令,一刀切,但是也立竿见影。当然这里面有许多技术性的配套政策需要跟上,比如说在各专业建设和扶持一批高水平的期刊等,有许多工作可以做。但是有人会问了,那这样做不是不利于科研成果的交流吗?恩,是的,这样确实认为增加了科研成果交流的成本,认为设置了门槛。但只有这样,才能凸显中文在科研领域的作用。有些技术型的措施也可以采用,比如说在中文文章中加入英文标题、英文摘要和关键词,在表格和图中加入英文翻译等。当然,这还是没有彻底减少中文阅读的壁垒,这也正是这项政策的目的,增加中文的使用频率,增加学习中文的目的。而且这项政策并不能完全阻止学术的交流,交流是双向的,我们当然可以看英文的文献,人家也可以看中文的文献,只不过他们需要一些翻译罢了。

一点想法,不一定对。